MaagitMaagit ovat henkilöitä, joilla on vahva taipumus tai lahjakkuus magian käyttöön. Jokaisessa olennossa on magiaa, mutta melko harvalla on kyky oppia hallitsemaan sitä. Lisäksi magian käyttö vaatii loitsujen opettelua ja joskus aivan erityisen koulutuksen. Vihreän magian käyttö ei vaadi yhtä vahvaa maagista lahjakkuutta kuin kutsuminen (porttien luominen) tai magiaparantaminen, mutta itse loitsut ovat vain muutaman harvan tiedossa. Elementaalimagia vaatii aivan erityisen lahjakkuuden ja synnynnäisen tilan, joita ilman sitä on mahdoton oppia.
Huom! magian käyttö Yud-Rasilissa on tällä hetkellä laitonta, mutta yhä edelleen maagit, etenkin parantajat, elementaalimaagit ja kutsujat nauttivat kunnioitusta ja suosiota, etenkin köyhemmän ja vähemmän patrioottisen kansan keskuudessa.
KutsujatKutsujat ovat erityisen koulutuksen läpikäyneitä
trianilaispappeja, joiden uskotaan olevan yhteydessä tuonpuoleiseen. Kutsujia pidetään suuressa arvossa, sillä he ovat tärkeä osa hautajaisseremonioita. Etenkin väkivaltaisesti tai tapaturmaisesti kuolleen henkilön omaiset pyytävät kutsujaa tekemään erityisen lähetysrituaalin, jotta sielu ei eksyisi ja jäisi vaeltamaan kuolevaisten joukkoon, ja muuttuisi epäkuolleeksi.
Kutsujat pystyvät nimensä mukaisesti kutsumaan ja osin hallitsemaan Aeoneita, eräänlaisia mystisiä ja voimakkaita henkiolentoja ja suojelijoita. Kutsujalla ja Aeonilla on vahva henkinen sidos, mutta suojelijoissa on havaittavissa persoonallisia piirteitä, ja korkeaa älykkyyttä. Vaikka Aeonit eivät todistettavasti kykene puhumaan, ne voivat kommunikoida kutsujansa kanssa telepaattisesti, joko sanoin tai välittäen mielikuvia ja tuntemuksia. Jotkut Aeonit ovat "puheliaampia" kuin toiset, mutta kaikki Suojelijat kieltäytyvät kertomasta kuolevaisten maailman ulkopuolisista asioista, koska sielun pitää aina oppia ja ymmärtää asiat itse. Aeonit ovat aina uniikkeja, ja niiden voima on sidottu kutsujansa omiin kykyihin.
Eräänlaisen lyhyen tanssirituaalin avulla kutsuja luo portiksi kutsutun maagisen kentän, jonka avulla Aeon materialisoituu. Kutsuntarituaali on taitavimmankin papin kohdalla hyvin voimia kuluttavaa ja keskittymistä vaativaa, joten muutamalla sauvanheilautuksella porttia ei synny. Kutsuntarituaalia varten jokaisella kutsujalla on rituaalisauva, joka on edellytys kutsunnan onnistumiselle. Aeon ei tiedettävästi ilmaannu ilman portin luomista, vaikka näin väitetään joskus tapahtuneen - ilmiö on kuitenkin erittäin harvinaislaatuinen.
Koska kutsuja ja Aeon ovat miltei yksi ja sama olento, tekojen ohjailuun ei tarvita sanoja, pelkkä ajatus jonkin asian tekemisestä riittää - harvemmin sitä tarvitsee ajatella kätensä liikuttamista, vaikka sitä tietoisesti ohjaileekin. Jos kutsuja menettää tajuntansa tai kuolee, myös Aeon (tai sen ilmentymä) katoaa - samoin suojelija katoaa, jos sen hahmoa vahingoitetaan vakavasti.
Kutsujat koulutetaan Niefalheimin keskusluostarissa. Kyky olla yhteydessä henkiolentoihin on perinnöllistä, mutta kutsujan ammattiin valmistuminen vaatii myös paljon opiskelua. Heille opetetaan lähetysrituaaliin, hautajaismenoihin ja kutsuntaan liittyvät säännöt, tavat ja rituaalit. Opintojensa lopussa kutsujan on määrä suorittaa eräänlainen loppukoe, joka huipentuu oman Aeonin kutsumiseen.
Kutsujan ammattia, kuten papin ammattia yleensä, pidetään elinikäisesti sitovana, jo pelkästään siksi että siihen valmistuminen on niin vaivalloista. On kuitenkin mahdollista että kutsuja vaihtaa ammattiaan. Yhteys kutsujan ja Aeonin välillä säilyy niin kauan kuin pappeuteen liittyviä meditaatioharjoituksia ja muita rituaaleja ylläpidetään - muutoin (entinen) kutsuja menettää kykynsä olla yhteydessä henkimaailmaan.
ParantajatParantaminen on alueesta riippumatta erittäin arvostettu taito. Magiaparantaminen eli
valkoinen magia vaatii synnynnäisiä taipumuksia, mutta rohdoilla lääkitsemisen taidon oppii tarpeeksi kovalla työllä kuka tahansa. Yud-Rasilin ehdottomasti parasta koulutusta järjestetään Niefalheimin parantajien luostarissa. Useimmat parantajat ovatkin parantajiksi erikoistuneita pappeja, mutta eivät kaikki.
Valkoista magiaa voidaan käyttää kehon eheyttämiseen ja tervehdyttämiseen, mutta sillä on todettu pystyttävän myös vahingoittamaan pahoja henkiä ja epäkuolleita.
ElementaalimaagitAlkuvoimien eli elementtien hallinta (kutsutaan myös
mustaksi magiaksi) on perinnöllistä, eikä sitä voi oppia ilman synnynnäistä lahjakkuutta. Elementaalimaagiksi katsotaan henkilö, joka tietoisesti pystyy vaikuttamaan ympäristön luonnonilmiöihin tai lämpötilaan. Elementaalimaagit kykenevät myös usein havaitsemaan ympäristössä olevia elementaaleja, mikä on itseasiassa hyvin yleistä pienillä lapsilla - useimmilla taito kuitenkin rapistuu jo varhaislapsuudessa.
Aldnar-munkitAldnar-munkit on oma lahkonsa trianilaisuudessa, ja he keskittyvät tietoisuuden kasvuun ja tasapainoon, joka tapahtuu ruumiillisen ja sielullisen työn kautta. Sieluntyö tapahtuu meditaatiolla tai vaikka mantroilla, ja ruumiillinen työ muun muassa joogatyyppisillä läsnäoloharjoituksilla. Kaikkein tunnetumpia munkit ovat kuitenkin Vedir-kamppailulajistaan.
Aldnarit noudattavat Tieksi kutsuttua elämänfilosofiaa, jonka sanotaan saaneen alkunsa Vidr-Saahlin opetuksista. Jos Aldnarien kirjoituksia on uskominen, Vidr-Saahl oli kuolevaisten keskuuteen jälleensyntynyt Aeon.
Munkkien elämäntapa on hyvin askeettinen, he eivät saa ottaa esimerkiksi vastaan rahaa tai oikeastaan mitään, mikä ei ole ruokaa, lääkkeitä tai vaatteita (mutta nekään eivät saa olla liian koristeellisia tai värjättyjä). Vanha ja vähän ilkeä (mutta osuva) sanonta kuuluu, että Aldnar-munkki seisoisi vaikka kuunkierron ajan hedelmäpuun alla, odottaen hedelmän putoamista syliinsä. Lihansyönti ja päihdyttävät aineet on ankarasti kielletty, sillä ne myrkyttävät kehon ja mielen. Selibaatti ei ole mikään pakko, mutta jokunen Aldnar silti valitsee sen.
Aldnarien temppeli sijaitsee korkealla Hohkakallioiden uumenissa, ja munkit ovat melkein kokonaan Maespelheimin asukkaiden tuomien lahjusten varassa. Vaeltavia munkkeja tapaa melkeinpä ympäri maan, vaihtelevista syistä, jos mistään.
Vedir-kamppailulajiVedirissä ei käytetä minkäänlaisia aseita tai apuvälineitä, aseena toimii siis pelkästään oma ja vastustajan keho, ja pienimuotoinen magian hyödyntäminen. Vedirissä käytetään hyvin vähän fyysistä voimaa, ja se näyttääkin ulkopuolisen silmiin melkeinpä tanssilta, eikä niinkään mahdollisesti kuolettavia vammoja tuottavalta kamppailulta. Kaikki liikkeet ovat sulavia ja hallittuja, ja niihin sisältyy potkuja, lyöntejä ja kaatoja, mutta myös akrobaattisia liikkeitä, joiden on tarkoitus hämätä vastustajaa tai päästä pois iskujen ulottuvilta.
Kaikkein ominaisin piirre Vedirille on hipaisuksi kutsuttu liike, jolla pyritään vahingoittamaan kehon toimintoja sisältäpäin, eräänlaisina sähköiskuina. Hipaisut kohdistetaan hermoihin, lihaksiin ja elimiin. Vastustaja yritetään tehdä mahdollisimman nopeasti vaarattomaksi - perinteisesti Vediriin ei kuulu tappamiseen tai edes vahingoittamiseen pyrkiminen, vaikka sekin onnistuu Vedir-mestareilta.
Tämän taistelulajin opettelu on hyvin vaativaa ja hienostunutta, joten munkkeja pidetään korkeassa arvossa. Vedir-taistelutyylin harjoittajat ovat toki sotureita, mutta he eivät palvele ketään rahasta, vaan auttavat ahdingossa olevia, ja puolustavat heikompiaan pyyteettömästi.
NekromanaajatNekromanaajat tai manaajat olivat lahko, joka huhujen mukaan perustettiin aikanaan trianilaisista opeista hairahtaneiden Kutsujien toimesta. Nykyisin lahko on unohdettu ja lähestulkoon maailmankartalta kadonnut.
Manaajien käyttämää magiaa kutsutaan pimeänvoimiksi tai nekromagiaksi. Erilaisten rituaalien avulla he pystyvät nostattamaan kuolleita ruumiita ja manipuloimaan niitä hetkellisesti, tai kutsumaan vääristyneitä sieluja (eli hirviöitä) tuonpuoleisesta.
Koska nekromanaajia ei enää juuri ole, heitä pidetään melkein pelkkänä satuna, jolla pelotella lapsia. Perinteisesti heitä on vihattu ja pelätty, koska kuolleisiin kajoamista pidetään erittäin epäpyhänä puuhana.